Meta va investir massivement sur les crĂ©ateurs pour AR ; Le crĂ©ateur original du mĂ©taverse n’a «rien Ă  voir» avec le changement de marque de Facebook

Plusieurs fonctionnalités et capacités de Spark Augmented Reality ont été présentées en avant-première par Facebook Connect, chacune ouvrant de nouvelles possibilités et expériences intrigantes pour les fabricants de réalité augmentée.

En outre, Facebook a Ă©galement Ă©voquĂ© les nouveaux investissements qu’il rĂ©alise dans des initiatives visant Ă  aider les crĂ©ateurs Ă  comprendre Spark AR, Ă  dĂ©velopper leurs talents, Ă  trouver de nouvelles possibilitĂ©s et Ă  se dĂ©marquer professionnellement.

De plus en plus de crĂ©ateurs Instagram explorent la crĂ©ation AR et recherchent des outils AR lĂ©gers et faciles Ă  utiliser alors que les utilisateurs continuent d’utiliser des effets AR dans Instagram Stories et Reels, c’est pourquoi Meta de Facebook est ravi de lancer un nouveau projet spĂ©cial nommĂ© Polar.

Polar est un logiciel iOS gratuit activĂ© par Spark AR qui facilite la visualisation, la crĂ©ation et le partage d’effets et de filtres de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e directement sur vos appareils mobiles.

Le nouveau logiciel a été conçu par des créateurs pour des créateurs, avec une interface facile à utiliser et une bibliothèque de modèles pour vous permettre de démarrer rapidement.

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De plus, le suivi du corps et le suivi des mains sont deux nouvelles capacités de suivi dans Spark AR de Meta, qui permettront aux utilisateurs de créer des effets Instagram plus dynamiques, complexes et innovants.

Selon un article de blog officiel de Spark AR, le suivi du corps simplifiera la connexion des effets AR aux mouvements du corps et créera des expériences qui transformeront les individus de la tête aux pieds.

Les utilisateurs pourront mapper des effets sur 20 emplacements clĂ©s 2D diffĂ©rents sur un corps Ă  l’aide du nouveau suivi corporel de Spark AR Studio et les appliquer Ă  une seule personne, Ă  plusieurs personnes ou Ă  des parties isolĂ©es d’un corps dans une seule scène.

D’autre part, le suivi des mains vous permet d’amĂ©liorer vos mouvements de main.

La boĂ®te englobante manuelle est la première d’une version de capacitĂ© en plusieurs phases qui la prendra en charge. Plusieurs utilisations amusantes du suivi des mains dans les tests bĂŞta, allant de l’art de la performance et des pièces amusantes aux superpuissances d’un autre monde, ont Ă©tĂ© observĂ©es par Meta.

De plus, Meta essaie d’Ă©tendre le pipeline d’objets virtuels dans Spark AR Studio. Ces amĂ©liorations faciliteront la crĂ©ation et le placement d’Ă©lĂ©ments 3D dans le monde rĂ©el, tels que du texte, des personnages, des GIF, des autocollants et d’autres Ă©lĂ©ments.

Ils dĂ©veloppent Ă©galement des capacitĂ©s techniques d’objets pour permettre des expĂ©riences haute fidĂ©litĂ©, en particulier pour des cas d’utilisation comme le commerce et les achats, oĂą les essais virtuels et les aperçus de produits sont utiles.

L’auteur Neal Stephenson a dĂ©clarĂ© qu’il ne guide pas le Metaverse de Facebook sur son concept Meta.

Dans son roman de science-fiction “Snow Crash” de 1992, Stephenson a inventĂ© le mot “mĂ©tavers”.

Ă€ la suite d’une sĂ©rie de scandales, la sociĂ©tĂ© Facebook a Ă©tĂ© renommĂ©e et rebaptisĂ©e Meta cette semaine, essayant de dĂ©tourner l’attention de son vaste investissement dans un monde virtuel que le PDG Mark Zuckerberg a qualifiĂ© de “mĂ©taverse”.

Selon Business Insider, cela cause des problèmes au créateur original du terme.

Neal Stephenson, l’auteur de science-fiction qui a crĂ©Ă© la terminologie dans son livre de 1992 “Snow Crash”, s’est tournĂ© vers les mĂ©dias sociaux pour prĂ©ciser qu’il n’est pas impliquĂ© dans les tentatives de l’entreprise de faire du mĂ©taverse une rĂ©alitĂ©.

Stephenson a tweetĂ© aujourd’hui en disant: “Puisqu’il semble y avoir une confusion croissante Ă  ce sujet: je n’ai rien Ă  voir avec tout ce que FB est en train d’impliquer dans le Metaverse, Ă  part le fait Ă©vident qu’ils utilisent un terme que j’ai inventĂ© dans Snow Crash. Il n’y a eu aucune communication entre moi et FB et aucune relation commerciale.”

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