Une √©tude montre que 87¬†% de tous les consommateurs de la g√©n√©ration Z pr√©f√®rent utiliser des applications avec une technologie d’engagement en temps r√©el

Une √©tude d’Agora r√©v√®le que 87% de tous les individus de la g√©n√©ration Z utilisent des applications qui ont une fonction de vid√©o en direct dans leur interface.

Or, cette √©tude peut √™tre interpr√©t√©e de deux mani√®res distinctes. La premi√®re est que la g√©n√©ration Z t√©l√©charge de plus en plus d’applications contenant des vid√©os en direct. L’autre interpr√©tation est que de plus en plus d’applications int√®grent la vid√©o en direct, quelle que soit la r√©ponse de la g√©n√©ration. L’interpr√©tation la plus pr√©cise, c’est du moins ce que croit cet auteur, implique les deux. Tout comme un ouroboros avalant sa propre langue, l’un engendre l’autre. Mais ne compliquons pas davantage les choses. Au lieu de cela, jetons un coup d’Ňďil √† la vid√©o en direct et voyons jusqu’o√Ļ elle vient.

La vid√©o en direct est une forme de communication populaire depuis les ann√©es 2010, avec des applications telles que Skype √©tant principalement responsables du battage m√©diatique. Il s’agit d’un moyen de communication simple et encore meilleur, permettant aux utilisateurs de se voir m√™me s’ils sont √† des kilom√®tres l’un de l’autre. L’incorporation de la vid√©o en direct dans les plateformes de streaming est ce qui changerait la donne, cependant. Avec des plateformes telles que Twitch, la vid√©o en direct est rapidement devenue un outil √† des fins de divertissement, pas seulement pour cr√©er des liens familiaux. Le monde du jeu vid√©o Let’s Plays a √©galement attir√© beaucoup d’attention √† cause de cela. Assez rapidement, un certain nombre de vocations et de passe-temps ont trouv√© leurs propres communaut√©s de niche gr√Ęce √† la diffusion en direct.

La vid√©o en direct comme forme de communication n’a cependant pas disparu. Bient√īt, des applications telles que WhatsApp ont int√©gr√© la technologie, repoussant un peu Skype en arri√®re-plan. La popularit√© de Zoom presque du jour au lendemain l’a fait encore plus et a popularis√© √† l’√©chelle mondiale l’utilisation de la vid√©o en direct comme forme de communication plus commune. Des applications telles que FaceTime ont commenc√© √† √™tre utilis√©es plus couramment par des personnes plus jeunes afin de communiquer entre elles. Des applications telles qu’Instagram et Facebook ont ‚Äč‚Äč√©galement int√©gr√© le chat vid√©o en direct dans leur interface.

L’√©tude men√©e par Agora, une entreprise d’engagement vocal et vid√©o en temps r√©el, a attir√© plus d’un millier d’individus de la g√©n√©ration Z des √Čtats-Unis, leur demandant s’ils utilisaient des applications mobiles avec des fonctionnalit√©s de vid√©o interactive en direct. 87 % de la population de l’√©chantillon a dit oui. Cela ne fait que montrer √† quel point certains aspects de la technologie sont enracin√©s dans notre culture dans son ensemble. S’il est facile de dire que la technologie de la vid√©o en direct a √©t√© popularis√©e par la g√©n√©ration Z, elle existe √©galement depuis un peu plus longtemps que cela. Les mill√©niaux, m√™me les baby-boomers, sont familiers avec cette technologie. Ceci est simplement un exemple de la poule et de l’Ňďuf, sans que personne ne sache vraiment ce qui est arriv√© en premier.


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